Scénario:
*XP: Séparée en 3: Compétences, Caractéristiques, Perso. Chacun redivisé s'il y a lieu.
*Compétences: s'apprennent. limitte de compétences selon diverses fateurs. peut seulement utiliser compétences apprises.
*Niveau Perso: Gains supplémentaires selon le niveau.
*Mort: Un mort ressucite à un temple de son alignement. L'équipement s'use. Les ressources transportées sont perdues. Pertes d'XP.
*Alignements: Teronids->Nordistes, partisans de la lumière; Terandos->Sudistes, partisans de l'ombre; Tikirii-> Gardiens de l'équilibre.
*Transports:
-->téléportation: entre temples de même alignements ou sources.
-->Bateau: Achète/fabrique/loue.
-->Chariot: sous-terrains. très hautement surveillés.
-->Charette/cheval/...: s'achète seulement.
-->Montgolfière/oiseaux/...: Réseaux préétablis. louer/acheter/fabriquer.
-->Marche: sans commentaires...
*Classes: Aucune classes n'existe, mais ses compétences parleront pour lui.
*Caractéristiques: 8, 4 mentales, 4 physiques.
-->Force
-->Dextérité
-->Endurance
-->Vitesse
-->Mental
-->Charisme
-->Volonté
-->Intelligence
*Compétences: Passives (actives tout le temps), Actives (ont besoin d'être initialisées), Métiers.
*Inventaire: Divisé en 4: équipement, ressources, potions/parchemins, objets de quête.
*L'équipement est redivisé en 12:
-->Casque
-->Amulette
-->Cape
-->Armure
-->Bracelets
-->Anneau 1
-->Anneau 2
-->Gants
-->Arme 1
-->Arme 2
-->Bottes
-->Familier
*Magie: divisée en 7
-->Ombre: opposée de la lumière, malédictions
-->Lumière: opposée de l'ombre, regénérations
-->Feu: destructrice
-->Eau: regénératrice
-->Terre: prévention et renforcement
-->Air: information et bonus spéciaux
-->Universelle: Aucun bonus spécial, c'est simplement un ramassis de toutes les autres. La plus puissante? La plus difficile à contrôller?
Graphismes:
*Mannequin en ébauche.
*Artworks en développement.
-->Dame Lune, un personnage clé de l'histoire:
-->Sir Soleil, un autre personnage clé:
On lâche pas! Ça s'en vient bien!!!