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Inutile de tirer votre épée pour couper de l'eau ; l'eau continuera à couler. -Li Po.
 
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 Plan de création

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Cackyse
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Nombre de messages : 142
Age : 28
Localisation : Québec
Date d'inscription : 18/04/2007

Feuille de personnage
Faction: Neutres
Eau:
255/255  (255/255)
Vie:
255/255  (255/255)

MessageSujet: Plan de création   Mer 18 Avr - 20:14

PLAN DE CRÉATION

1. Forum, adresse e-mail, création de la bannière, titre.
2. Recrutement : Scénaristes, graphistes, programmeurs, webmasters...
3. Scénario principal, description du jeu, première quête.

    Eau
    Mort
    Combats
    Factions/Races
    Histoire/Historique
    ...

4. Rédaction des tâches et dates à venir.
5. Commencement du jeu... (Plan principal et agencement...)
----5.1 Île du début
----5.2 Territoires neutres
----5.3 Territoires du Nord
----5.4 territoires du Sud
----5.5 Autres territoires inexplorés
6. Création des graphiques.
----6.1 Création des Maps
----6.2 Création des Personnages
----6.3 Création des armes/armures
[color:592c=white:592c]----6.4 Création des autres graphiques
7. Création des premières quêtes.
8. Test Alpha par des jeunes... (beaucoup trop tôt)
9. Développement du jeu... (afficher les PNJ et les quêtes sur les maps...)
----9.1 Programmation des personnages
----9.2 Programmation des animations/déplacements
----9.3 Programmation des PNJs
----9.4 Programmation des quêtes
----9.5 Programmation des maps (assemblage dynamique)
----9.6 Alpha-test
----9.7 Corriger bugs ressortis lors de l'Alpha-Test
----9.8 Programmation du système de connection
----9.9 Programmation du protocole d'échange d'information entre le serveur et les ordinateurs extérieurs
----9.10 Programmation des factions
----9.11 Programmation des systèmes d'échanges (marché)
----9.12 Programmation des aptitudes des PJs
----9.13 Programmation des constructions des PJs
----9.14 Programmation de l'eau
----9.15 Programmation de la bouffe
10. Création de la page web officielle en HTML
----10.1 Création du système d'inscription
11. Publicité à commencer, date de lancement... (à déplacer plus près du beta-test)
12. Programming (Noms, textes, guildes, intéractions...) (point 9)
13. Création du système de connection et d'inscription. (point 9.9 et 10.1)
14. Hébergement du MMORPG sur un serveur.
----14.1 Programmation d'un fail-safe pour le serveur hôte.
----14.2 Programmation d'un fail-safe en hyper-terminal si serveur chez Cackyse.
----14.3 Programmation d'un système de réinitialisation de serveur afin d'éviter autant que possible les bris de composantes.
15. Test bêta.
----15.1 Réparation des bugs découverts
16. Lancement officiel du MMORPG.
17. Réparation des premiers bugs du jeu. (avec alpha-test et beta-test)
18. Avancement de la version prochaine (version 2.0).

Voilà pour le plan... veuillez noter qu'il est sujet à changer.

Cordialement

Légende : Ce qui est en bleu est fait, en rouge est partiellement fait, et noir non-fait.
Addendum: En orange, en attente de consensus/convention et en vert, le consensus a été atteint, il reste maintenant à développer.

_________________
Cackyse *réssucité* , Admin de Xentios
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