 MMORPG en construction 100% francophone ! Inutile de tirer votre épée pour couper de l'eau ; l'eau continuera à couler. -Li Po. |
| | Changements!!! | Nous avons maintenant un serveur SVN. Pour les programmeurs, c'est un grand pas pour nous. Plus d'informations dans le forum. Aussi, nous avons un site internet qui nous est fourni gracieusement. Encore une fois, les membres auront droit aux informations. |
| Salutations! | Bonjour à tous et à toutes!
Vous êtes présentement sur le portail du forum de développement du jeu nommé Xentios!
Profitez-donc de votre visite afin de vous renseigner sur le développement du jeu.
Si jamais une envie irrépressible de contribuer vous prend, ne la réprimez surtout pas! Enregistrez-vous en tant que membre et postulez.
Le recrutement est continu, et le sera probablement même après avoir mis le jeu en ligne.
Bonne visite! |
|
| | Plan de création | Mer 18 Avr - 19:14 par Cackyse | PLAN DE CRÉATION
1. Forum, adresse e-mail, création de la bannière, titre.
2. Recrutement : Scénaristes, graphistes, programmeurs, webmasters...
3. Scénario principal, description du jeu, première quête.
Eau
Mort
Combats
Factions/Races
Histoire/Historique
...
4. Rédaction des tâches et dates à venir.
5. Commencement du jeu... (Plan principal et agencement...)
----5.1 Île du début
----5.2 Territoires neutres
----5.3 Territoires du Nord
----5.4 territoires du Sud
----5.5 Autres territoires inexplorés
6. Création des graphiques.
----6.1 Création des Maps
----6.2 Création des Personnages
----6.3 Création des armes/armures
----6.4 Création des autres graphiques[/color]
7. Création des premières quêtes.
8. Test Alpha par des jeunes... (beaucoup trop tôt)
9. Développement du jeu... (afficher les PNJ et les quêtes sur les maps...)
----9.1 Programmation des personnages
----9.2 Programmation des animations/déplacements
----9.3 Programmation des PNJs
----9.4 Programmation des quêtes
----9.5 Programmation des maps (assemblage dynamique)
----9.6 Alpha-test
----9.7 Corriger bugs ressortis lors de l'Alpha-Test
----9.8 Programmation du système de connection
----9.9 Programmation du protocole d'échange d'information entre le serveur et les ordinateurs extérieurs
----9.10 Programmation des factions
----9.11 Programmation des systèmes d'échanges (marché)
----9.12 Programmation des aptitudes des PJs
----9.13 Programmation des constructions des PJs
----9.14 Programmation de l'eau
----9.15 Programmation de la bouffe
10. Création de la page web officielle en HTML
----10.1 Création du système d'inscription
11. Publicité à commencer, date de lancement... (à déplacer plus près du beta-test)
12. Programming (Noms, textes, guildes, intéractions...) (point 9)
13. Création du système de connection et d'inscription. (point 9.9 et 10.1)
14. Hébergement du MMORPG sur un serveur.
----14.1 Programmation d'un fail-safe pour le serveur hôte.
----14.2 Programmation d'un fail-safe en hyper-terminal si serveur chez Cackyse.
----14.3 Programmation d'un système de réinitialisation de serveur afin d'éviter autant que possible les bris de composantes.
15. Test bêta.
----15.1 Réparation des bugs découverts
16. Lancement officiel du MMORPG.
17. Réparation des premiers bugs du jeu. (avec alpha-test et beta-test)
18. Avancement de la version prochaine (version 2.0).
Voilà pour le plan... veuillez noter qu'il est sujet à changer.
Cordialement
Légende : Ce qui est en bleu est fait, en rouge est partiellement fait, et noir non-fait.
Addendum: En orange, en attente de consensus/convention et en vert, le consensus a été atteint, il reste maintenant à développer.
| | Commentaires: 0 |
| | Qui est en ligne ? | Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité
Utilisateurs enregistrés : Aucun
[ Voir toute la liste ] Le record du nombre d’utilisateurs en ligne est de 8 le Mar 26 Juin - 21:35
|
| Statistiques | Nous avons 112 membres enregistrés L’utilisateur enregistré le plus récent est Kyoshiba
Nos membres ont posté un total de 5332 messages dans 288 sujets
|
|
| |
|